2023-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 网络游戏 | 6.448亿 | 95.23% | 1.319亿 | 91.64% | 5.129亿 | 96.20% | 79.55% |
其他(补充) | 3230万 | 4.77% | 1203万 | 8.36% | 2028万 | 3.80% | 62.77% | |
按产品分类 | 客户端游戏 | 4.400亿 | 64.98% | 6110万 | 42.45% | 3.789亿 | 71.06% | 86.11% |
移动端游戏 | 2.048亿 | 30.25% | 7079万 | 49.19% | 1.340亿 | 25.14% | 65.44% | |
其他(补充) | 3230万 | 4.77% | 1203万 | 8.36% | 2028万 | 3.80% | 62.77% | |
按地区分类 | 境内收入 | 5.938亿 | 87.70% | 1.150亿 | 79.93% | 4.788亿 | 89.79% | 80.63% |
境外收入 | 5101万 | 7.53% | 1686万 | 11.72% | 3415万 | 6.40% | 66.94% | |
其他(补充) | 3230万 | 4.77% | 1203万 | 8.36% | 2028万 | 3.80% | 62.77% | |
2022-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 网络游戏 | 7.697亿 | 97.35% | 1.293亿 | 90.25% | 6.404亿 | 98.92% | 83.20% |
其他(补充) | 2094万 | 2.65% | 1396万 | 9.75% | 697.1万 | 1.08% | 33.30% | |
按产品分类 | 客户端游戏 | 5.189亿 | 65.64% | 5381万 | 37.57% | 4.651亿 | 71.85% | 89.63% |
移动端游戏 | 2.507亿 | 31.72% | 7547万 | 52.69% | 1.753亿 | 27.07% | 69.90% | |
其他(补充) | 2094万 | 2.65% | 1396万 | 9.75% | 697.1万 | 1.08% | 33.30% | |
按地区分类 | 境内收入 | 6.551亿 | 82.86% | 1.093亿 | 76.32% | 5.458亿 | 84.31% | 83.31% |
境外收入 | 1.145亿 | 14.49% | 1996万 | 13.93% | 9459万 | 14.61% | 82.57% | |
其他(补充) | 2094万 | 2.65% | 1396万 | 9.75% | 697.1万 | 1.08% | 33.30% | |
2021-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 网络游戏 | 9.815亿 | 98.52% | 1.630亿 | 95.17% | 8.185亿 | 99.21% | 83.40% |
其他(补充) | 1478万 | 1.48% | 827.6万 | 4.83% | 650.7万 | 0.79% | 44.02% | |
按产品分类 | 客户端游戏 | 5.602亿 | 56.23% | 5868万 | 34.27% | 5.015亿 | 60.78% | 89.52% |
移动端游戏 | 4.213亿 | 42.29% | 1.043亿 | 60.90% | 3.171亿 | 38.43% | 75.25% | |
其他(补充) | 1478万 | 1.48% | 827.6万 | 4.83% | 650.7万 | 0.79% | 44.02% | |
按地区分类 | 境内收入 | 8.371亿 | 84.02% | 1.489亿 | 86.97% | 6.882亿 | 83.41% | 82.21% |
境外收入 | 1.444亿 | 14.49% | 1403万 | 8.20% | 1.303亿 | 15.80% | 90.28% | |
其他(补充) | 1478万 | 1.48% | 827.6万 | 4.83% | 650.7万 | 0.79% | 44.02% | |
2020-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
按行业分类 | 网络游戏 | 10.19亿 | 99.48% | 1.392亿 | 97.74% | 8.795亿 | 99.76% | 86.34% |
其他(补充) | 529.1万 | 0.52% | 321.7万 | 2.26% | 207.4万 | 0.24% | 39.20% | |
按产品分类 | 移动端游戏 | 5.122亿 | 50.02% | 9731万 | 68.33% | 4.149亿 | 47.07% | 81.00% |
客户端游戏 | 5.065亿 | 49.46% | 4189万 | 29.41% | 4.646亿 | 52.70% | 91.73% | |
其他(补充) | 529.1万 | 0.52% | 321.7万 | 2.26% | 207.4万 | 0.24% | 39.20% | |
按地区分类 | 境内收入 | 9.158亿 | 89.44% | 1.281亿 | 89.94% | 7.877亿 | 89.36% | 86.01% |
境外收入 | 1.029亿 | 10.05% | 1112万 | 7.81% | 9174万 | 10.41% | 89.19% | |
其他(补充) | 529.1万 | 0.52% | 321.7万 | 2.26% | 207.4万 | 0.24% | 39.20% | |
2019-12-31 | 主营构成 | 主营收入(元) | 收入比例 | 主营成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率(%) |
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按行业分类 | 网络游戏 | 6.893亿 | 98.94% | 1.169亿 | 98.88% | 5.724亿 | 98.95% | 83.03% |
其他(补充) | 740.7万 | 1.06% | 132.7万 | 1.12% | 608.0万 | 1.05% | 82.09% | |
按产品分类 | 客户端游戏 | 4.146亿 | 59.50% | 4671万 | 39.50% | 3.679亿 | 63.59% | 88.73% |
移动端游戏 | 2.748亿 | 39.44% | 7023万 | 59.38% | 2.045亿 | 35.36% | 74.44% | |
其他(补充) | 740.7万 | 1.06% | 132.7万 | 1.12% | 608.0万 | 1.05% | 82.09% | |
按地区分类 | 境内收入 | 6.331亿 | 90.86% | 1.094亿 | 92.50% | 5.237亿 | 90.53% | 82.72% |
境外收入 | 5625万 | 8.07% | 754.5万 | 6.38% | 4870万 | 8.42% | 86.59% | |
其他(补充) | 740.7万 | 1.06% | 132.7万 | 1.12% | 608.0万 | 1.05% | 82.09% | |
(一)公司经营业绩及研发投入情况受行业总体增速放缓趋势及公司产品生命周期等因素的综合影响,2024上半年公司营业收入和归属上市公司股东净利润均有所下滑,其中营业收入27,211.52万元,同比下降14.52%;归属于上市公司股东的净利润5,930.69万元,同比下降31.57%。截至2024年6月30日,公司总资产为265,928.71万元,同比减少2.03%;归属于上市公司股东的净资产为227,571.05万元,同比增加0.16%。报告期内,公司基本每股收益为0.25元/股,比去年同期下降28.57%,加权平均净资产收益率为2.60%,比去年同期下降1.02个百分点。研发投入方面,公司一直把技术创新和产品研发作为重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。报告期内,公司累计投入研究开发费用6,721.52万元,占公司营业收入的24.70%,同比下降19.90%。截至2024年6月30日,公司及子公司专利授权61件,其中发明专利55件,外观专利6件,在审发明专利100件,软著登记446件,美术作品登记470件,已注册国内外商标1322件。(二)依托电魂数娱文化产业园完善电竞产业链电魂智能创意孵化器采用“产业+资本+基地”的特色孵化模式,在“空间、服务、投资”三维一体总布局基础上,积极打造完善的孵化服务体系,积极推动电竞游戏、数字动漫、数字新媒体、数字信息等数字经济产业发展,形成互为联系、支撑、开放的科技园区集合体。园区目前吸引了上述数字文娱产业上下游领域的企业入孵,已初步形成相关产业集群氛围。作为一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司,围绕着打造一流互娱平台的目标,公司不断发展创业、投融资及孵化业务。电魂智能创意孵化器已入驻数十家电竞游戏、数字动漫、数字新媒体等数字文娱企业,建立了一个集赛事运营、直转播、内容产出、电竞教育为一体的电竞产业链,成为电竞创新发展的前沿阵地。在人才培养方面,公司已经和杭州人社局达成合作,挂牌成为电子竞技员、电子竞技运营师的培训考核基地。公司还与多家高校电竞专业合作,整合优质教育资源,提升人才竞争力,为行业持续输送专业人才。(三)深化“文旅+电竞”探索随着首届电子竞技世界杯在沙特阿拉伯落下帷幕,电子竞技全球化程度也在逐步加深。当前我国拥有全球数量最多的电竞用户,经营收入稳居世界前列。今年上半年,多地政府相继出台电子竞技产业扶持政策,目标清晰、布局合理,致力于推动产业生态的建设与完善,促进电子竞技产业高质量发展,以期在未来的全球电子竞技发展格局中,占据重要位置,发挥积极影响。公司不断探索电竞发展的多种可能,自“文旅+电竞”的跨界新模式运作以来,不断发挥电竞在传承和弘扬地域文化方面的巨大潜力,将传统文化和地域文化元素融入《梦三国2》中,聚合电竞IP的文化影响力。报告期内,公司与温州市文化广电旅游局正式达成了战略合作,聚焦“电竞+文旅”的融合,涵盖“景点数字化”、“地域文化皮肤”和“戏曲文化宣传”三大方向,在“电竞+文旅”的跨界探索下,为用户带来“多元一体“的景游联动体验,同时也展现了传统文化与现代科技碰撞、融合、再生的全新可能。